«&Strategy» تتوقع ارتفاع مبيعاته 130 مليوناً مقارنة بـ 2017

821 مليون دولار سوق الألعاب الإلكترونية الخليجي بحلول 2021

u0633u0648u0642 u0627u0644u0623u0644u0639u0627u0628 u0627u0644u0623u0643u062bu0631 u0631u0628u062du064au0629 u0641u064a u0642u0637u0627u0639 u0627u0644u062au0631u0641u064au0647 u0639u0627u0644u0645u064au0627u064b
سوق الألعاب الأكثر ربحية في قطاع الترفيه عالمياً
تصغير
تكبير
  • قطاع يتيح فرصاً لشركات الاتصالات في المنطقة لتعزيز إيراداتها

توقع تقرير صادر عن شركة الاستشارات «&Strategy» أن تبلغ قيمة سوق الألعاب الإلكترونية في منطقة الخليج نحو 821 مليون دولار بحلول 2021، بزيادة 130 مليوناً مقارنة بقيمتها في عام 2017، الأمر الذي من شأنه أن يتيح فرصاً لشركات الاتصالات في المنطقة، للتطلع نحو تعزيز إيراداتها عبر هذا القطاع الجديد.
ووفقاً للتقرير، فإن الإمارات تعتبر أكبر سوق للألعاب الإلكترونية في المنطقة خلال عام 2019، إلا أنه يتوقع أن تترك مكانها للسعودية خلال العام الحالي.
ولفت إلى أن الألعاب ستساهم في زيادة استخدام البيانات، الأمر الذي سيجلب معه إيرادات لمشغلي الاتصالات في المنطقة، وسيسمح ذلك لهم بتوليد المزيد من البيانات حول المستخدمين، ما سيساعدهم في تحسين خبراتهم حول المستهلكين.


وبيّن التقرير أن ذلك من شأنه أن يعوض التراجع الناتج من سوق خطوط الاتصالات الثابتة، الذي من المتوقع أن يتراجع بواقع 3.5 في المئة في منطقة الشرق الأوسط وأفريقيا وتركيا خلال العام الحالي، في الوقت الذي سينخفض فيه سوق المكالمات الصوتية بواقع 1.9 في المئة سنوياً، وفقاً لبيانات «IDC».
وأشار إلى أنه سيكون بمقدور مشغلي الاتصالات في المنطقة، الذين نجحوا في الدخول إلى صناعة الألعاب، تحسين وضع علامتهم التجارية وولاء العملاء تجاههم، منوهاً إلى أنه، خلال العام الماضي، أطلقت شركة اتصالات الإماراتية أول خدمة ألعاب سحابية لدعم الألعاب الإلكترونية في المنطقة وتشجيع الأفراد للانضمام لهذه البيئة.
ووفقاً لشركة «Lenovo»، فإن شهية المستهلكين تجاه الألعاب التي تعتمد التقنية السحابية سترتفع بشكل سريع خلال العام الحالي، مع بناء منصات جديدة من «أبل» مثل «Arcade» ومن قبل «غوغل» كـ«Stadia»، والتي تقدم للمستخدمين خيار اللعب بحسب الرغبة من أي مكان يوجدون فيه.
ووفقاً لتقرير سابق صادر عن «Newzoo»، فإن قطاع الألعاب يعتبر أكثر أشكال الترفيه ربحية في العالم، مشيراً إلى أن صناعة الألعاب حول العالم تبلغ قيمتها نحو 148.8 مليار دولار، في حين يبلغ حجم سوق منطقة الشرق الأوسط وشمال أفريقيا 4.8 مليار دولار، ويمثل نحو 3 في المئة من القيمة العالمية.
من جانبه، أوضح الشريك في «&Strategy»، هشام فاضل، أن صناعة الألعاب تعتبر مجالاً جذاباً لشركات الاتصالات، خصوصاً وأن أكثر من نصف سكان المنطقة تحت سن 25 عاماً، بالإضافة إلى وجود الفرص القوية لعمل محتوى ألعاب محلي.
من ناحية أخرى، أشار التقرير إلى أن الألعاب التي يقدمها المطورون الدوليون تستأثر بحصة الأسد من السوق الخليجي، لافتاً إلى أن الألعاب التي تتربع على عرش الصدارة في الخليج تشمل كلاً من لعبة «بوبجي» و«انتقام السلاطين»، بالإضافة إلى لعبتي «Fortnite» و«Rise of Kingdoms».

الأكثر قراءة
يومي
اسبوعي